|
|
|
|
遠距攻擊,猜測敵方的移動,並以精準和迅速的遠攻招式突襲敵人,加強整體攻勢.
|
|
|
沒有遠距招式,又怎能對敵人使用遠距攻擊? 既然遠攻必須依靠招式,那麼關鍵便在【招式】了.
遠攻招式,也是另一個題目【招式】的一部份. 這裡意思都是指出如果招式不熟練,那麼想使出時卻有心無力.
例子: 看見敵人在面前,本想出招攻擊,但忘記招式的輸入方法,或出慢了,或射程不足....等等..導致錯失機會.
如何知道自己是否熟練招式?
只要你能回答以下問題,你便熟練那角色的那招式
-
招式的輸入方法
-
招式所耗用的mp
(mp棒大約所需的份量,而不是數值)
-
招式的有效範圍
e.g. 射程,攻擊範圍
-
招式的特性
e.g. 攻擊力與距離成正比? 中招會著火,會冰封? 速度快慢?
能否調整出招方向? 能否連出?
-
能否隨心使出招式?
e.g.
R-LF2招式雖多,但有時想出招卻要想一想輸入方法.初玩LF2時新手都常遇到此情況.
【穿空矢】 |
1. |
D>J |
2. |
|
3. |
射程無限 |
4. |
途中可破解所有氣功波,可斜出,會被氣功破解 |
5. |
|
|
|
|
控制力愈強,出招愈迅速,突襲能力便愈強.
迅速地走位令敵人進入自己射程範圍. 適當地收放招式,尤其是那些可連出的氣功波
例子:
Davis向某人使出氣功波(D>AAA...),對方避過,並走近自己,自己本想用拳(A)攻擊,可是變了氣功波,於是便嗚呼哀哉了~
遠攻的控制力 對 Henry & Rudolf
更為重要,因為他們的遠攻招式變化很多,而且是他們的主要攻擊. |
|
|
誰不知遠攻要準確,打aoc也知弓兵要升彈道學(準確度),打cs也知準心亂瞄難殺敵.
怎樣才算準確? (廢話: 瞄頭還是腳? )
直射要命中敵人難,可是斜射卻較易命中,何哉?
皆因直射太明顯了,真是盲的也懂得避,醒的都懂得反彈,反而斜射有「估你唔倒」之特質,為何?
這存在一對相對關係:
你不知自己所出招式斜射的斜度,便不能準確攻擊敵人,因此出現不夠斜或斜過龍的情況.
而對方不準確知道面前的氣功波的斜度,便很難選擇向上或下去避,何況要反彈呢?
假如相方都熟識招式斜射的斜度,那麼要命中敵人就要略施小計了...
什麼計? 你從哪堻Q對手擊中,就從那媟Q想. |
|
|
當我們向敵人採用遠攻時,不只是瞄著敵人的位置,最重要是瞄著敵人將會到達的位置.
例子:
敵人在自己前面,同一行,你會向上,下,還是直射?
如果向上或下射,而對方又沒有移動,那麼你便會被看作傻仔,企定定都射不中.
如果向上或下射,而敵人真是中招,他便心想:「咁你都估倒?」
又如果向上或下射,經常命中,對方無不讚嘆「你是有他的」
當然直射也可以是猜測的一種,專門對付那些滾地的箭靶.
如何選擇向上還是向下射?
以下是我個人的意見,亦相當準確
場地可分上下左右,假設對方靠牆,並在自己前面,即對方不會後退.
分3個Cases:
對方靠上邊 |
對方在正中間 |
對方靠下邊 |
向下射 |
向上或下,間中直射. |
向上射 |
這是心理的一種,覺得那方沒有路,便向另一方走
但如果對方在正中間,一些較遜的玩家只懂上下逃避,不懂走出射程射範,這時間中直射便有用了. |
【猜測】 |
 |
|
|
遠攻技巧: |
最重要的條件是招式的熟練,配合高強的控制力,走位去使敵人進入自己射程範圍. 通過猜測,然後快而準地向對方出招,當對方疏於防範,被逼冒險逃避,便製造大好機會給自己利用衝跳攻攻擊. |
|
|
Remarks:
我個人較喜好斜射,因為我知道招式的斜度,又能迅速地使出,間中偶爾接一個直射的,很多時都「陰」中對方 |
回到頂端
______________________________________________________________________________________________________________
Copyright © 2006 Hong Kong Little Fighter Utopia. 版權所有 不得轉載 |
|