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基本攻擊以外,需要輸入方法的角色技能,也是格鬥遊戲不可缺少.
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各角色有不同風格,而招式特色也有所不同:
以下只是略舉特色相似的招式,或有風格的招式 |
Firen |
Freeze |
Woody,
Deep |
Henry,
Rudolf |
Davis,
Dennis |
所有招式能燒著對手 |
所有招式能冰封對手 |
腳刀和霸王斬用途相似 |
5連鏢,矢特色相似 |
百烈拳腿特性相似,
氣功波可連續無限發射 |
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防禦招式 |
招式輸入方法的第一個鍵是「擋」,擋了對手的攻擊後亦能出招反攻對方的招式 |
破解招式 |
能把對手的攻擊破解並反攻對方的招式 |
爆擋招式 |
不能防禦的招式,招式會擊破防禦狀態,甚至令防禦無效 |
遠攻招式 |
顧名思義,不是埋身攻擊的招式便是遠攻招式 |
預測招式 |
攻擊有效時間較長,可以作預測攻擊的招式 |
逃走招式 |
防禦招式的逃走法,擋後不能反攻對方,但能逃離對方 |
超反攻招式 |
防禦招式的強化版,意指不需先「擋」對方一拳,而是立刻給對手反攻 |
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這堛滿u招式熟練」是【遠攻】的擴大
意思不單指出如果招式不熟練,想使出時會有心無力,並且可能會因招式漏洞,給敵對手取得機會攻擊.
遠攻招式的漏洞大不了便連出時剎不切掣,但如果近身招式出現漏洞,不單不能命中對手,自己也會因而身陷險境.
如何知道自己是否熟練招式?
只要你能回答以下問題,你便熟練那角色的那招式
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招式的輸入方法
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招式所耗用的mp (mp棒大約所需的份量,而不是數值)
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招式的有效範圍
e.g. 射程,攻擊範圍
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招式的特性
e.g. 攻擊力與距離成正比? 中招會著火,會冰封? 速度快慢?
能否調整出招方向? 能否連出?
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能否隨心使出招式?
e.g.
R-LF2招式雖多,但有時想出招卻要想一想輸入方法.初玩LF2時新手都常遇到此情況.
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招式的攻擊力(hp棒大約
扣去的份量,而不是數值)
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招式的連接能力
掌握了,連起來易得多了
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招式的有效時間
即時有效? 昇龍霸
稍遲有效? 豪火球
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招式的漏洞
昇龍霸後慢慢落地,就是最大的漏洞.
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廢話:
反應力是人的本能
反應有voluntary response 和 involuntary
response 2種, 這是CE Bio 的東東...
一種是受控制,一種不受控制,恕我無讀過中文「生物」,不懂名詞的中文名稱.
受控的,即是受控的,e.g. 朝早起身擦牙洗面,對於自己剛剛起身矇口矇面有所反應,你可以控制自己不擦牙
不受控的, 即是不受控的,e.g.
睡覺自動呼吸,沒有這個反應,你每次睡覺都會無呼吸....即是死人.....你能控制自己不呼吸嗎?
其實我提出這兩個反應只是用來搞笑,沒有意思的,純粹告訴你少少無用的東西.
回正題了, 這堛漱狨酗O
是指對於每一個舉動有相應正確的反應
什麼是正確的反應?
別人追,我走; 我追人,人地走,玩追逐呀???
當然不是這樣現實的反應,LF2不是畏頭畏尾的遊戲,有種都不必出去隻抽!死了3秒後又一條好漢!
對方追,當對方追擊時犯錯,正確的反應就是反攻,有機會卻不把握只會是因為自己的能力不足.
例子:
>>JA
的一個大漏洞是,一旦失手便會變了JA,這時立即攻擊便是一個正確的反應. 如果落點近身,也有其他正確的反應.
例子:
對付Henry,
對於自己是否在他的射程範圍要好清楚,如果進入了,便最好快點逃離,這也是反應一種......看你逃得快不快了.
使用Henry最怕被對手埋身,所以要對對手每一個移動都要清楚,他走近,我們便彈開,做到保持距離,這也是正確的反應.
說了這麼久,都跟招式沒有關係,現在來料了.
招式的運用需要一些更刺激,更敏捷的反應.
例子:
當自己是Firen, 能否當對手在自己頭頂經過那刻使出「大轟炸」?
相信也有一點難度
易一點,「昇龍霸」該行嗎?
如果對方用「虎翔霸」突然以高速飛過來,你又能否在適當時間使出?
陰濕點, Freeze 扭近攻時,
捉著對方的移動方式和路線,用「白色龍捲」陰人,電腦經常使用此招.
舉的例子不多,目的都是想你知道,愈強勁的招式,命中率愈低,漏洞愈多,如果不能正確和敏捷地反應,就很難把招式運用得好.
盲目出招並不能傷害強勁的對手,只有在適當時候,作出適當的反應,才是致勝之道.提一提,很多時高手都只懂攻不懂守. |
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猜測是一種令自己的招式更有效命中敵人的手法.
【遠攻】部份曾經說過,用Henry射箭不一定直射,可以向上或下射,猜對你便能命中.
如果不猜測,用觀察力和反應力去射,雖然你可以百發百中....方向,但反應時差reaction time,大約0.2秒,已經令你射慢了.
加上這樣做,實在太費精神了,玩遊戲不應注太多精神,猜得多便捉到路,不必辛太多苦.
上文提及,當對手在自己頭頂經過時及時出招,其實真是很難,我都沒有信心百發百中,唯有利用猜測.
猜他在某個時候想向自己攻擊或跳過自己頭頂,猜測他追擊失敗的落點,猜測他想走的方向....
這時想怎樣玩弄招式,都盡在掌握,成為一種表演.
招式的猜測,或者可以叫老屈,衍生出【預測攻擊】
【預測攻擊】 |
對方倒在地上準備起身時出招,使對方無敵狀態消除後立即中招,詮釋為一切預測對手路向,相應的攻擊. |
只有擁有「預測招式」的角色才能使用【預測攻擊】
「預測招式」是攻擊有效時間較長,可以作預測攻擊的招式,主要分2種:
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需要在敵人身體正上或身體附近使出:
白色龍捲,大轟炸,烈火焚身之地上火
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需要在敵人身體前使出:
冰霜拳,落雷霸,飛車落,屠龍斬,豪火球
特殊案例:
魔王之樂章: |
需要在敵人身體附近,在敵人衝跳攻範圍之外的地方使出 |
極地火山: |
可以在敵人身體正上方使出,也可以在附近出,但正上出,攻擊力較弱 |
猜測對方選擇「跳」來逃走,很多人都可能知道有些招式可以這樣用,卻捉不住時間.
不懂玩的以為這招很屈機,自己都懂得使用,卻不知其破解方法其實很容易,就是「擋」.
想做到0傷亡就有少少難度,就是滾地,但都對於熟練的玩家來說是易如反掌.
註意:
「「預測攻擊」也可被以下兩種攻擊破解
高速招式:
昇龍霸 , 虎翔霸
同歸招式:
大轟炸 , 白色龍捲 |
預測攻擊 |
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招式運用技巧: |
首要條件是熟練招式,能運用得得心應手,之後只要對對手的舉動作出正確的反應,運用招式一擊重創,或者連續攻擊對手. 我們也可以利用招式的速度,迅速走位得到適當距離然後出招
例子:
相方上下對峙,我方可以迅速走位再急停斜出虎翔霸,冷凍波等等,也可以利用招式可以滾地使出的特性,瞬間出招
例子:
Davis滾地後昇龍霸,落地回頭滾再出. Deep 滾地後向後鬼哭斬.有時為了令自己更易命中對手,就要猜測對手的移動,也衍生了「預測攻擊」 . 正因為熟練招式,知道招式的破解可法,在任何層面上都有很大幫助. 最後,也希望各位自己領悟出招式的其他用途,因而可以創造更多技術. 把招式聯系起來,便成【連技】,在另一大題將會說及. |
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Remarks:
我們不應過份依賴招式,免得mp短缺時不懂應變,要做一個靠實力,不依賴招式的真正高手. |
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